Pierwsze wyprawy > Na planecie /

Łapanie zwierząt

Previous pageReturn to chapter overviewNext page

Jeśli na ekranie georadaru pojawiła się ikona oznaczająca zwierzę, możemy spróbować je złapać. Po kliknięciu na niej, ukaże się okno z informacjami o danym stworzeniu podobne do tego poniżej.

 

Gwiazdki w prawym górnym rogu określają unikalność gatunku – im rzadszy obiekt, tym więcej czerwonych. Niżej znajduje się numer identyfikacyjny gatunku (ID) i jego nazwa (jeśli została nadana). Pod spodem widnieje informacja o tym, kto odkrył dane stworzenie, kto po raz pierwszy przywiózł je do systemu macierzystego i kto jako pierwszy dostarczył żywy egzemplarz. Kolejne linijki opisują poszczególne cechy zwierzęcia. Zatrzymanie kursora nad którymś z żółtych pasków pozwala poznać dokładną wartość liczbową.

 

 

 

Zanim przystąpimy do łapania warto zapoznać się z charakterystyką zwierzęcia. Pozwoli to w pewnym stopniu przewidzieć jego zachowanie i dobrać najlepszą w danym przypadku strategię.

 

 

 

Maksymalna prędkość – powolne zwierzę raczej nam nie ucieknie, więc możemy ustawić szybkość podejścia na „powoli” (w przypadku stworzeń szybkich będzie odwrotnie).

 

Strach – określa jak łatwo spłoszyć dane zwierzę. Ta cecha ma chyba największe znaczenie przy wyborze strategii. Gatunki niezbyt płochliwe możemy podejść na bliską odległość nawet z dużą szybkością. Trudniej jest gdy zwierzę łatwo wystraszyć. Wtedy najlepiej podchodzić powoli i na większą odległość – w razie nieudanej próby schwytania możemy zwykle spróbować jeszcze raz tym razem ustawiając mniejszy dystans.

 

Agresja – pozwala przewidzieć jak zachowa się zwierzę w przypadku niepowodzenia naszej próby złapania. Osobniki agresywne prawdopodobnie zaatakują lądownik, łagodne – najczęściej uciekną.

 

Masa – w połączeniu z poprzednią cechą pozwala oszacować zagrożenie w razie ewentualnego ataku. Większość zwierząt atakuje przez kontakt bezpośredni uderzając w lądownik i próbując rozerwać go na strzępy przy użyciu posiadanych pazurów, kolców, zębów, itp. W takich przypadkach sprawdza się zasada, że im większe (cięższe) stworzenie, tym groźniejsze dla nas. Należy jednak pamiętać, że spotykano już gatunki zupełnie niepozorne, a wyjątkowo niebezpieczne (atakujące np. ogniem albo trucizną).

 

Warto też zwrócić uwagę na masę ze względu na nośność lądownika – jeśli zwierzę będzie zbyt ciężkie, wehikuł nie oderwie się od powierzchni planety.

 

 

 

Kiedy już zapoznamy się z charakterystyką gatunku i wybierzemy rodzaj strategii klikamy przycisk z siatką. Jeśli próba schwytania się powiedzie, zwierzę zostanie umieszczone w ładowni (pod warunkiem, że jest wolne miejsce), a nasze doświadczenie w podchodzeniu i łapaniu wzrośnie o pewną wartość. Jeśli natomiast nam się nie uda, wzrośnie tylko doświadczenie w podchodzeniu, a stworzenie ucieknie lub nas zaatakuje (i najczęściej spowoduje jakieś uszkodzenia). Jeśli zwierzę nie uciekło daleko (tzn. wciąż jest widoczne na ekranie georadaru), można chwilę później podjąć kolejną próbę schwytania.

 

 

 

O wiele prościej wygląda łapanie przy użyciu usypiacza zwierząt. W tym przypadku wybór strategii nie ma większego znaczenia. Wystarczy wycelować i wystrzelić. Jeśli nam się uda, zwierzę uśnie. Wystarczy wtedy ponownie odszukać je na ekranie georadaru, sprawdzić aktywność (powinno być: „śpi”) i zarzucić siatkę (bez ustawiania strategii – chwytanie śpiącego zwierzęcia zawsze kończy się sukcesem). Jeśli próba uśpienia się nie powiedzie, stworzenie zaatakuje nas lub ucieknie.

 

 

 

Środkowy przycisk u dołu powyższego obrazka umożliwia zaatakowanie i zranienie lub nawet zabicie zwierzęcia za pomocą lasera. Powinniśmy raczej unikać tej opcji, chyba że bardzo zależy nam na przywiezieniu jakiegoś niebezpiecznego gatunku i nie przeszkadza nam fakt, że stworzenie będzie martwe.