Podczas wykonywania określonych działań zmienia się nasze doświadczenie. Udane akcje powodują jego wzrost a porażki spadek.
To jednak nie wszystko. Po pierwsze liczą się tylko w miarę aktualne czyny. To, że ktoś dawno temu dokonał niezwykłych czynów nie ma specjalnego znaczenia, jeśli ostatnio się zapuścił i niewiele robi. Doświadczenie się traci, jeśli się go nie używa; zapomina się i wychodzi z wprawy.
Dlatego w cosmo do doświadczenia liczą się tylko zdarzenia z ostatniego roku. Wszystkie starsze popadają w zapomnienie.
Dodatkowo im starsze jest dane wydarzenie tym mniejsze ma znaczenie dla aktualnego doświadczenia.
Po powrocie do układu macierzystego otrzymujemy informację jakie sumaryczne doświadczenie uzyskaliśmy poczas trwania ekspedycji.
Doświadczenie pokazywane na górnym pasku (jak na rysynku poniżej) jest przeliczane raz dziennie i nie od razu odzwierciedla najnowsze osiągnięcia.

Za zakończenie skanowania powierzchni planety |
1 |
Za parkowanie na orbicie planety |
0.2 |
Za umieszczenie czegoś w ładowni lądownika |
5 |
Za oznaczenie złoża |
45 |
Za oznaczenie ruin |
400 |
Zalożenie modułu mieszkalnego |
400 |
Założenie kopalni |
200 |
Założenie centrum teleportacji |
400 |
Wylądowanie na innym lądowniku |
-20 |
Utonięcie |
-10 |
Lądowanie na planecie |
0.2 |
Ruch na planecie |
0.01 |
Przeszukanie obszaru na planecie |
0.05 |
Pojedynczy pomiar skanerem |
0.2 |
Utrata statku |
-500 |
Zniszczenie własnego statku |
-20 |
Odkrycie nowego gatunku |
4 |
Sprzedanie nowego gatunku jako pierwszy |
4 |
Sprzedanie nowego gatunku żywego jako pierwszy |
8 |
Odkrycie nowej cywilizacji |
20000 |
Nawiązanie kontaktu z mieszkańcami wioski |
20000 |
Znalezienie planety podobnej do Ziemi |
1000 |
Założenie stacji paliw |
200 |
Założenie modułu magazynu |
200 |
Założenie elektrowni na planecie |
200 |
Zniszczenie (odparowanie) wraku lądownika |
10 |
Likwidacja bezpańskiego modułu zainstalowanego na planecie |
500 |
Badanie wioski obcych |
50 |
Wejście na najwyższą górę (pobicie własnego rekordu) |
500 |
Badanie obszaru |
10 |
wyjście z labiryntu |
zależnie od złożoności labiryntu |
naprawienie modułu na planecie |
max 100 |
Zniszczenie (odparowanie) wraku statku |
20 |
Odkrycie wormhola |
1000+max 5000 (zależnie od precyzji skanera) |
Odkrycie nowego układu |
200 |
Ogłoszenie bankructwa |
-5000 |
Przekazanie obiektu na cele naukowe |
500 |
Budowa modułu refinacji powietrza |
1200 |
Dla dociekliwych - wzór liczący doświadczenie wygląda tak:
SUM ( points * ( 9 / ( ($now-$date)/1rok + 1.0) ) )
dla
$date> ($now-1 rok)
gdzie:
$date: data zdarzenia
$now: teraz
$points: liczba punktów za dane zdarzenie