Doświadczenie

Previous pageReturn to chapter overviewNext page

 

Podczas wykonywania określonych działań zmienia się nasze doświadczenie. Udane akcje powodują jego wzrost a porażki spadek.

 

To jednak nie wszystko. Po pierwsze liczą się tylko w miarę aktualne czyny. To, że ktoś dawno temu dokonał niezwykłych czynów nie ma specjalnego znaczenia, jeśli ostatnio się zapuścił i niewiele robi. Doświadczenie się traci, jeśli się go nie używa; zapomina się i wychodzi z wprawy.

 

Dlatego w cosmo do doświadczenia liczą się tylko zdarzenia z ostatniego roku. Wszystkie starsze popadają w zapomnienie.

Dodatkowo im starsze jest dane wydarzenie tym mniejsze ma znaczenie dla aktualnego doświadczenia.

 

 

Po powrocie do układu macierzystego otrzymujemy informację jakie sumaryczne doświadczenie uzyskaliśmy poczas trwania ekspedycji.

 

Doświadczenie pokazywane na górnym pasku (jak na rysynku poniżej) jest przeliczane raz dziennie i nie od razu odzwierciedla najnowsze osiągnięcia.

 

clip0008

 

 

 

 

Za zakończenie skanowania powierzchni planety

1

Za parkowanie na orbicie planety

0.2

Za umieszczenie czegoś w ładowni lądownika

5

Za oznaczenie złoża

45

Za oznaczenie ruin

400

Zalożenie modułu mieszkalnego

400

Założenie kopalni

200

Założenie centrum teleportacji

400

Wylądowanie na innym lądowniku

-20

Utonięcie

-10

Lądowanie na planecie

0.2

Ruch na planecie

0.01

Przeszukanie obszaru na planecie

0.05

Pojedynczy pomiar skanerem

0.2

Utrata statku

-500

Zniszczenie własnego statku

-20

Odkrycie nowego gatunku

4

Sprzedanie nowego gatunku jako pierwszy

4

Sprzedanie nowego gatunku żywego jako pierwszy

8

Odkrycie nowej cywilizacji

20000

Nawiązanie kontaktu z mieszkańcami wioski

20000

Znalezienie planety podobnej do Ziemi

1000

Założenie stacji paliw

200

Założenie modułu magazynu

200

Założenie elektrowni na planecie

200

Zniszczenie (odparowanie) wraku lądownika

10

Likwidacja bezpańskiego modułu zainstalowanego na planecie

500

Badanie wioski obcych

50

Wejście na najwyższą górę (pobicie własnego rekordu)

500

Badanie obszaru

10

wyjście z labiryntu

zależnie od złożoności labiryntu

naprawienie modułu na planecie

max 100

Zniszczenie (odparowanie) wraku statku

20

Odkrycie wormhola

1000+max 5000 (zależnie od precyzji skanera)

Odkrycie nowego układu

200

Ogłoszenie bankructwa

-5000

Przekazanie obiektu na cele naukowe

500

Budowa modułu refinacji powietrza

1200

 

 

Dla dociekliwych - wzór liczący doświadczenie wygląda tak:

 

SUM ( points * ( 9 / ( ($now-$date)/1rok + 1.0) ) )

dla

$date> ($now-1 rok)

 

gdzie:

$date: data zdarzenia

$now: teraz

$points: liczba punktów za dane zdarzenie