Moduł kopalni – chyba najpopularniejszy z modułów. Umożliwia założenie kopalni na odkrytym złożu. Cena to 250 000 CM.
Moduł stacji paliw – umożliwia tankowanie paliwa na planecie
Moduł mieszkalny – umożliwia założenie bazy planetarnej. Cena to 500 000 CM.
Moduł magazynu – pozwala na przechowywanie wszelkiego rodzaju obiektów, surowców, modułów itp
Moduł elektrowni – dostarcza energii do modułu stacji paliw. Założenie stacji paliw bez sąsiadującej z nim elektrowni mija się z celem, gdyż stacja paliw nie będzie produkować paliwa. Założenie modułu elektrowni nie jest możliwe, jeśli na planecie nie ma żadnego modułu mieszkalnego (może być cudzy). Moduły nie muszą ze sobą sąsiadować.
Moduł telepo – przydatne, ale bardzo drogie (2 000 000 CM) urządzenie do zainstalowania na planecie. Dostępny od 100-ego poziomu rozwoju silnika MT. Umożliwia odbywanie skoków teleportacyjnych z systemu macierzystego do układu, w którym umieszczono centrum telepo i z powrotem. Pozwala to zaoszczędzić na czasie podczas wypraw, a także uniknąć konieczności posiadania bardzo dużego zasięgu napędu MT, ale co ważniejsze, centra telepo umożliwiają loty z pominięciem układu macierzystego. Z systemu, w którym znajduje się centrum telepo możemy polecieć do dowolnego układu w zasięgu napędu MT (tak jak z systemu macierzystego). Podobnie będąc w dowolnym układzie gwiezdnym możemy zawsze wybrać centrum telepo jako cel następnej podróży.