Pierwsze wyprawy /

Powrót na planetę macierzystą i sprzedaż trofeów

Previous pageReturn to chapter overviewNext page

Gdy zapełnimy ładownię lądownika znalezionymi obiektami, zbadamy powierzchnię całego globu, zapas paliwa zbliży się do wartości granicznej albo z jakiegoś innego powodu uznamy, że czas już wracać – przechodzimy do kokpitu i na panelu kontrolnym klikamy przycisk lądownika. Jeśli maszyna nie jest nadmiernie obciążona, wystartuje z powierzchni planety i po około 50 sekundach połączy się ze statkiem na orbicie.

 

 

 

Tutaj możemy przenieść zawartość ładowni lądownika do ładowni statku po czym znowu wrócić na powierzchnię planety. (Teleporter materii rozwiązuje problem pojemności ładowni statku, możemy więc wielokrotnie kursować lądownikiem między powierzchnią a orbitą przywożąc za każdym razem pełną ładownię).

 

 

 

Jeśli jednak naprawdę musimy wracać, uruchamiamy napęd jonowy statku i opuszczamy orbitę planety kierując się do przestrzeni międzyplanetarnej. Gdy lot dobiegnie końca, w sekcji „wybór celu” wybieramy system macierzysty (z napisem HANGAR), a następnie w kokpicie uruchamiamy napęd MT wciskając przycisk na panelu kontrolnym. Jeśli nic nie zakłóci pracy silnika, rozpocznie się lot w hiperprzestrzeni.

 

 

 

Po dotarciu do układu macierzystego możemy sprzedać zawartość ładowni i obiekty teleportowane do magazynu. Warto zrobić to od razu po powrocie – jeśli jako pierwsi sprzedamy żywy egzemplarz danego gatunku, otrzymamy premię 3 000 CM. Niektóre obiekty (organizmy, artefakty) warto jest przekazać ośrodkom naukowym korporacji lub samemu zlecić badania we własnym laboratorium. Może to podnieść ogólny poziom wiedzy w naszej korporacji, a czasem umożliwi dokonanie przełomowego odkrycia.