Sprzęt, technologia i badania /

Wyposażenie uzupełniające (dodatkowe)

Previous pageReturn to chapter overviewNext page

Są to urządzenia bez których co prawda poradzimy sobie podczas wyprawy, ale ich zakup może nam sporo ułatwić lub też dać dostęp do nowych zajęć i sposobów zarobku (np. skaner).

 

 

 

Geo-skaner – urządzenie pozwalające badać topografię planety ze statku pozostającego na orbicie. Dane o ukształtowaniu powierzchni badanego globu są przydatne zwłaszcza podczas schodzenia na planetę – łatwiej i bezpieczniej można wybrać miejsce lądowania (lub wodowania).

 

 

 

Urządzenie charakteryzuje jedna cecha – zużycie paliwa. Na szczęście nie jest ono zbyt duże, a geo-skanera używa się zwykle tylko przez kilka minut w trakcie wyprawy więc warsztat może zająć się badaniami nad czymś bardziej potrzebnym.

 

 

 

Aby włączyć (lub wyłączyć) urządzenie należy kliknąć jego przycisk na panelu kontrolnym w kokpicie statku.

 

 

 

Moduł komunikacji – przydatne urządzenie pozwalające podczas wyprawy badawczej łączyć się drogą radiową z bazą (tzn. warsztatem w hangarze i magazynem) w systemie macierzystym i zarządzać ich działaniem (zlecać i anulować badania, przeglądać zawartość magazynu).

 

 

 

Moduł dostępny jest po rozwinięciu skanera do 10-ego poziomu i kosztuje 300 000 CM.

 

Urządzenie charakteryzuje się określonym zasięgiem, który można rozwijać w warsztacie – jeśli odlecimy zbyt daleko, połączenia z hangarem i magazynem nie da się nawiązać.

 

 

 

Zestaw naprawczy – dodatkowy, stosunkowo przydatny element wyposażenia statku. Umożliwia automatyczne naprawy urządzeń pokładowych i to bez użycia części zamiennych. Gdy jest aktywny, grupa wyspecjalizowanych robotów naprawczych na bieżąco samodzielnie wyszukuje i reperuje wszelkie uszkodzenia. Niestety pochłania to dość duże ilości paliwa. Jest to właściwie jedyna, ale dość istotna, wada zestawu naprawczego, dlatego jeśli chcemy z niego korzystać, powinniśmy zaopatrzyć się w duży zbiornik na paliwo.

 

 

 

Zestaw naprawczy jest dostępny w warsztacie po rozwinięciu pancerza do poziomu 6-ego i zbiornika na paliwo do poziomu 5-ego. Fabrycznie nowy nie modyfikowany kosztuje 5 000 CM.

 

 

 

Charakteryzują go dwie cechy: sprawność i zużycie paliwa. Można je rozwijać w warsztacie, chociaż zestaw pracuje wystarczająco wydajnie już przy fabrycznych ustawieniach, a powiększenie zbiornika na paliwo opłaci się bardziej niż badania nad zmniejszeniem zużycia.

 

 

 

Aby włączyć (lub wyłączyć) zestaw naprawczy należy kliknąć jego przycisk na panelu kontrolnym w kokpicie statku.

 

 

 

Pole siłowe – stanowi dodatkową linię obrony statku przed zewnętrznymi czynnikami uszkadzającymi (podstawową barierą powinien być zawsze pancerz). W przeciwieństwie do pancerza zapewniającego ochronę stale, podtrzymanie aktywności pola siłowego wymaga określonej ilości energii, a to wiąże się z dodatkowym zużyciem paliwa. Dlatego też należy korzystać z niego okresowo tylko w sytuacjach zwiększonego zagrożenia i w miejscach szczególnie niebezpiecznych.

 

 

 

Pole siłowe staje się już dostępne po rozwinięciu technologii pancerza do poziomu 2-ego, czyli bardzo wcześnie. Warto jednak na początku skupić się na rozwoju pancerza, a badania nad polem siłowym odłożyć do czasu gdy pancerz będzie już wystarczająco wytrzymały.

 

 

 

Podobnie jak pancerz, pole siłowe charakteryzuje odporność na cztery rodzaje zagrożeń: rozerwanie, napromieniowanie, stopienie i zgniecenie. Warto rozwijać zwłaszcza wytrzymałość na napromieniowanie i zgniecenie – czynniki wywołujące ten typ zagrożeń występują w kosmosie najczęściej.

 

 

 

Aby włączyć (lub wyłączyć) urządzenie należy kliknąć jego przycisk na panelu kontrolnym w kokpicie statku.

 

 

 

Teleporter materii – kolejne bardzo użyteczne urządzenie dostępne od 50-ego poziomu silnika MT w cenie 1 300 000 CM. Pozwala teleportować dowolne obiekty z ładowni statku do magazynu w systemie macierzystym i na odwrót. Teleporter materii podobnie jak moduł komunikacji posiada określony zasięg działania (badania nad nim można zlecić w warsztacie), po przekroczeniu którego teleportacja nie będzie możliwa.

 

 

 

 

 

 

Maszyna górnicza – dodatkowe średnio przydatne urządzenie montowane w lądowniku pozwalające samodzielnie wykopywać surowce ze znajdowanych złóż. Kosztuje 1 000 CM i zużywa całkiem sporo paliwa.

 

 

 

Opłacalność wydobycia surowca przy użyciu maszyny górniczej jest dyskusyjna. Plusy to stosunkowo niewielki koszt uzyskania przychodu i zarobek od razu po sprzedaniu wykopanej rudy w systemie macierzystym. Minusy to konieczność wydawania dyspozycji maszynie przy każdej wydobywanej porcji surowca, duże zużycie paliwa oraz o wiele mniejszy, w porównaniu z kopalnią, zysk z eksploatacji złoża. Zbudowanie kopalni to ogromny wydatek (250 000 CM), który zwróci się dopiero po kilku miesiącach, ale przynosi dużo większe regularne dochody i to nawet bez konieczności opuszczania systemu macierzystego.

 

 

 

Urządzenie charakteryzują dwie cechy: zużycie paliwa i wydajność. Nadaje się głównie do eksploatacji małych złóż, w przypadku których zakładanie kopalni byłoby nieopłacalne.

 

 

 

Aby wykopać porcję surowca należy kliknąć na ikonie „Wydobycie surowca” w żółtym oknie informacji o złożu albo na panelu kontrolnym obok ekranu georadaru.

 

 

 

Laser – jak na razie jedyna broń możliwa do zamontowania w lądowniku i na statku. Pierwsze wersje zostały zaprojektowane do polowań na niebezpieczne stworzenia oraz aby umożliwić obronę przed nieumyślnie sprowokowanymi agresywnymi zwierzętami szarżującymi na lądownik (użycie lasera w celu zaatakowania niczego się nie spodziewających spokojnych stworzeń jest wysoce naganne). Niestety system wczesnego ostrzegania, z którym miał współpracować, nie działa jeszcze jak należy i o ataku zwierzęcia dowiadujemy się po fakcie.

 

 

 

Użyteczne okazało się działko laserowe zamontowane na pokładzie statku. Zaprojektowane w celu szeroko pojętej obrony przed statkami obcych cywilizacji, kosmicznymi piratami czy rojami asteroid jak na razie doskonale sprawdza się jako narzędzie umożliwiające likwidację dryfujących w przestrzeni międzyplanetarnej wraków. Szybko przeniesiono ten pomysł do lądowników i obecnie laserem można również odparowywać zniszczone lądowniki na powierzchni planet.

 

 

 

Skuteczność lasera możemy podnieść zlecając w warsztacie badania nad jedyną cechą broni – atakiem przez stopienie. Do niszczenia rozbitych statków w zupełności wystarczy jednak wersja podstawowa.

 

 

 

Koszt urządzenia nie jest zbyt wysoki (5 000 CM) i warto w nie zainwestować. Podczas wyprawy można czasem trafić na wraki krążące w przestrzeni międzyplanetarnej i przy okazji zarobić parę tysięcy za ich „sprzątnięcie”.

 

 

 

Usypiacz zwierząt – modyfikacja lasera, dostępna po jego rozwinięciu do poziomu 10-ego. Umożliwia czasowe uśpienie zwierzęcia za pomocą wiązki promieni oddziałujących na ośrodek snu-czuwania w mózgu. Uśpione stworzenie można bez trudu bezpiecznie podejść, złapać i umieścić w ładowni lądownika.

 

 

 

Ze względu na różnice w budowie układu nerwowego u różnych gatunków, a także inne czynniki (m.in. grubość czaszki) standardowe urządzenie ma ok. 90% skuteczności. Zlecenie badań w warsztacie pozwoli podnieść efektywność usypiacza, ale nie jest to konieczne (z reguły wystarcza „strzelić” jeszcze raz).

 

 

 

Mimo, że cena urządzenia jest dość wysoka (800 000 CM), warto w nie zainwestować, zwłaszcza jeśli często łapiemy zwierzęta. Ułatwienie będzie ogromne. Trzeba tylko pamiętać, że chwytanie rozmaitych stworzeń tą metodą podnosi nasze doświadczenie w łapaniu, ale nie w podchodzeniu.